Stránky

čtvrtek 30. března 2023

Kansas - slunečnicový stát

Jak si možná pamatujete, nedávno jsme oznámili Kansas DLC pro American Truck Simulator. Než se naplno ponoříme do klasických novinek z vývoje, rozhodli jsme se sednout si s některými vývojáři a vytvořit článek na blogu, který vám řekne něco o některých samotných členech SCS, ale také jejich názorech na toto DLC. Pohodlně se usaďte, uvolněte se a podívejte se, co Patrik, Seki, Martin, Ilona a Anton řekli o tom, kdo jsou a co pro ně znamená práce na Slunečnicovém státě.

 

Patrik, Kansas DLC Lead


Jako vedoucí mapového DLC pro American Truck Simulator je mou hlavní zodpovědností dohlížet na vývoj přiděleného rozšíření mapy, kterým je v současné době Kansas DLC. Dříve jsem vedl DLC ve Washingtonu a Coloradu a začínal jsem jako pravidelný designér map, když jsme ještě pracovali na Kalifornii.

Naším cílem u Kansas DLC je ukázat hráčům, že i zdánlivě prázdné a monotónní stavy mají svou vlastní jedinečnou atmosféru a dojem. Naší největší výzvou v tomto projektu je vytvořit velké travnaté plochy, které jsou vizuálně přitažlivé, moderní a dobře zpracované. Kansas má odlišnou architekturu, která se liší od států, na kterých jsme pracovali v minulosti, takže také čelíme výzvě vytváření nových aktiv, jako jsou zanedbané obchody, kasárna, domy a další budovy.

Hráči se mohou těšit na tucet nových měst a seznam budeme postupně vydávat. Pracujeme také na zlepšení hospodářského modelu, o který se v pravý čas podělíme s našimi #BestCommunityEver. Kromě toho budou v rámci Kansas DLC představeny nové ekonomické řetězce, jak to pravidelně děláme s každým novým DLC v ATS.
Seki, vedoucí DLC aktiv


Jako DLC Asset Lead a senior grafický designér moje role v SCS zahrnuje spolupráci na grafice pro ATS a všechny související projekty. Jsem ve společnosti sedm let a podílel jsem se na všech dosud vydaných DLC pro ATS. I když jsou v týmu i další, spolupráce je klíčem k našemu úspěchu a já vděčím celému týmu ATS za naše úspěchy.

Jako vedoucí DLC Asset Lead jsem zodpovědný za kvalitu a dodávku všech potřebných 3D modelů pro DLC, včetně všeho od obecných laviček až po městské a depo, kde se pohybují kamiony. Konzultuji s mapovými designéry a zajistím, aby všechny orientační body byly doručeny do jejich měst nebo osad. Původně jsem nastoupil do SCS jako grafický designér, kde jsem vytvářel modely pro hru, včetně posledního velkého projektu Random Events. Pak jsem přešel na DLC Lead a dokončil projekty v Idahu v Texasu a v současné době pracuji na Kansasu.

Naším cílem je přinést hráčům nový stát, kde mohou strávit nespočet hodin ve svých nákladních vozidlech a objevovat krásy Kansasu a jeho průmyslových odvětví. Naším cílem je překonat předchozí rozšíření mapy a poskytnout hráčům co nejlepší zážitek. Do měst a jejich okolí jsme přidali mnoho nových památek, včetně jedinečných odpočívadel, zastávek pro kamiony a průmyslových odvětví. S každým DLC posouváme hranice naší tvorby a věříme, že Kansas bude toho skvělým příkladem. I když zatím nemůžeme prozradit vše, hráči se určitě mohou těšit na mnoho nových lokací a zážitků.




Martin, návrhář DLC map Kansas


Začal jsem v SCS před 2 lety a pracoval jsem na několika projektech, včetně California Rework, Texas a města Emporia, což byl můj první pokus o návrh města. V současné době pracuji na dvou osadách, silnicích a dostali jsme novou paletu terénních materiálů, která zahrnuje i novou sadu trav, kterou musím zahrnout do mapy.

Jednou z nejzajímavějších částí mé dosavadní práce bylo navrhování města. Nyní se však zaměřuji na vytvoření venkovské zemědělské atmosféry v Kansasu, který je známý svými rozsáhlými travnatými pláněmi a zemědělskými komunitami. K dispozici bude mnoho zemědělských skladů, zemědělských aktiv, sil a větrných farem k prozkoumání a hráči budou mít příležitost dostat se blízko k polím se svými kamiony.

Celkově se hráči mohou těšit na skutečně pohlcující zážitek v Kansasu se zaměřením na zemědělské dědictví státu a krásnou přírodní krajinu.


Ilona, návrhářka DLC map Kansas


Jako návrhář map v SCS jsem čtyři roky zodpovědný za návrh rozvržení dvou měst, Colby a Hays, v západním Kansasu. Také jsem navrhl depa a obecné architektonické prvky, jako jsou obchody a příměstské domy, které odrážejí rozmanité architektonické styly státu. Například v rámci nového DLC jsme přidali kamenný obchod a doufám, že tento nový obchod bude skvělým autentickým detailem pro centrum města. Obecná architektura v Kansasu se navíc vyznačuje velkou rozmanitostí, protože je v mnoha ohledech jedinečná, ale obsahuje také prvky různých architektonických stylů z okolních států

Poté, co jsem dříve pracoval v Oregonu, Utahu, Coloradu a Texasu, se nejvíce těším na vytvoření autentického zážitku, který vyjadřuje jedinečný pocit Kansasu. Největší výzvou bude vykreslení rozlehlosti otevřených plání a nekonečných výhledů pomocí detailů. Hráči se mohou těšit na prozkoumání farem, plání a centrálních měst v Kansasu s jedinečnou architekturou a detaily, které zachycují podstatu státu.





Anton, výzkumný pracovník

Jako výzkumný pracovník se zabývám od všeho trochu. U každého úkolu se naše práce skládá ze dvou složek. Nejprve musíme hledat techničtější informace, například které varianty skladu jsou pro daný stav typičtější. Ale také se snažíme najít hlubší smysl za surovými daty, která zpracováváme. Například při práci na Kansas DLC jsme se hodně inspirovali tvorbou amerických malířů známých jako regionalisté. Jsou známí tím, že zobrazují americký středozápad opravdu bystrým a podmanivým způsobem. Hodně jsme využívali jejich práci, sdělovali naše dojmy ze stavu našim mapovým designérům a 3D umělcům.

Protože v naší práci musíme přeložit naši vlastní vizi státu zbytku vývojového týmu, každé DLC je pro mě překvapením. Jsem opravdu zvědavý, jak 3D umělci a návrháři map implementují naše připomínky a nápady týkající se Kansasu. Rozšíření mapy je vždy více než jen mechanické uspořádání aktiv po silnici. Je to myšlenka geografické a ekonomické oblasti, kterou vývojáři budují ve svých myslích, když pracují na státu. Rád si myslím, že jim pomáháme při vytváření tohoto vnitřního obrazu.
Doufáme, že jste si tento velmi brzký pohled na to, co můžete očekávat v nadcházejícím DLC Kansasu, líbil. Pro více novinek v budoucnu nezapomeňte sledovat náš blog.

anglická mutace

čtvrtek 23. března 2023

Přepracování Kalifornie: Fáze 3

 

Už je to nějaký čas, co jsme naposledy mluvili o projektu California Rework; ve kterém 2 fáze již byly dokončeny a vydány jako bezplatná aktualizace v American Truck Simulator. Dnes jsme rádi, že se s vámi můžeme podělit o některé informace o fázi 3, týmu, který na ní pracuje, a některé upoutávky na to, co bude zahrnuto v této bezplatné aktualizaci.



Fáze 3 přepracování Kalifornie

Když mluvil s vedoucím mapy tohoto projektu, byl docela nadšený, když nám řekl, jak moc projekt pokročil a jak komunita hrála velký rozhodující faktor při formování fáze 3. Od našich oficiálních fór až po naše kanály sociálních médií jsme naslouchali vašim komentářům ohledně úpravy rozvržení a velikostí měst a rovnováhy mezi dálnicemi a menšími silnicemi. V několika případech komunita ovlivnila podobu našeho obsahu Fáze 3, dokonce i nějaký čas do vývoje, přidávání nebo úpravy obsahu na cestách.




Co se tedy chystá pro fázi 3 tohoto projektu? Máme toho docela dost v rukávu, o které se nebudeme dělit najednou. Aniž byste zacházeli do přílišných podrobností, můžete očekávat přepracování několika měst, obcí, průmyslových odvětví a silničních sítí a mnoho dalšího; Což zahrnuje zavedení velmi žádaného města Modesto, které nahradí stávající město Oakdale. Tento přírůstek byl silně ovlivněn komunitou, o které se těšíme na sdílení více v budoucím blogovém příspěvku spolu s dalším neohlášeným novým přírůstkem města.

Jsme také rádi, že můžeme oznámit, že US-50 mezi Sacramentem a Carson City bude zahrnut jako nový přírůstek v této fázi přepracování. Díky horským průsmykům a lyžařským střediskům je tato trasa neuvěřitelně malebná a ve srovnání se zbytkem Kalifornie se cítí jako úplně jiný region. Pokud se vám Truckee a jeho okolí líbilo, víte, co vás čeká.




Náš tým se hodně zaměřil na přepracování rozvržení stávajících měst tím, že využil prostor vytvořený rescale po vydání American Truck Simulator. To znamená, že jsme byli schopni využít větší část mapy k vytvoření více silničních sítí, rozšíření velikosti měst, zavedení nových průmyslových odvětví v oblasti a nakonec k tomu, abychom kvalitu státu vyrovnali našim současným standardům kvality DLC. 

Také jsme investovali spoustu času a práce do menších vedlejších silnic, zejména kolem střední Kalifornie, kde existuje velká část zemědělského průmyslu. Nalezení rovnováhy mezi dálničními a menšími silničními sítěmi je vždy výzvou, ale věříme, že vytvoření více vedlejších silnic je dobrou investicí času a poskytuje hráčům více možností, jak si vybrat trasu, která unikne rychlému dálničnímu životu a zažije jiný styl jízdy.




Jak si dokážete představit, přepracování této velikosti vyžadovalo spoustu práce, s novými aktivy, aktualizovanými průmyslovými odvětvími, silnicemi, městy a mnohem více. Hustota obsahu tohoto projektu je velmi vysoká a naším cílem je zajistit, aby toto přepracování obstálo ve zkoušce času; Věřte nám, bude to stát za to čekání!

Veškerý tento vzrušující obsah by nebyl možný bez týmu v zákulisí, který tvrdě pracuje na tomto projektu, což nás přivádí k našemu dalšímu tématu...

Aktualizace týmu

Během vývoje Montany a Texasu byl počet oddaných členů týmu California Rework pouze asi 1-2 lidé. Důvodem byla poptávka a zaměření na tato DLC v té době. Nicméně díky nedávnému přílivu nových mapových designérů jsme se mohli vrátit k normálním stabilním číslům ve všech našich týmech. Po vydání Texasu jsme se mohli vrátit k 5 stabilním členům přepracovaného týmu, který byl od ledna posílen o dalších 5 nových mapových designérů, takže nyní máme 10 lidí, kteří se věnují vylepšování Kalifornie.

Díky tomu jsme nadšeni budoucností a tím, jak bude tým schopen pokročit s aktuálním projektem, stejně jako s dalšími úkoly v budoucnu! Prozatím se zaměřujeme na fázi 3.



Jak jsme již zmínili, stále máme mnohem více co sdílet, a jak vývoj postupuje, zveřejníme náš pokrok a práci v budoucích příspěvcích na blogu. Nemůžeme se dočkat, až je všechny předvedeme a nakonec přineseme fázi 3 kalifornského přepracování na American Truck Simulator. Do té doby pokračujte v kamionu!

anglická mutace

California Rework: Phase 3

čtvrtek 16. března 2023

Oklahoma - Zemědělství

 

Jak jste již možná uhodli z našich předchozích blogových článků, Oklahoma je hlavní zemědělský stát ve Spojených státech. Známý jako "obilnice Ameriky", Sooner State je špičkovým producentem různých plodin a hospodářských zvířat, což významně přispívá k ekonomice státu a zásobování národa potravinami.



Pšenice je v Oklahomě skutečně významnou plodinou. Ve skutečnosti je stát šestým největším producentem pšenice v zemi a produkuje dostatek pšenice každý rok, aby vyrobil více než 13 miliard bochníků chleba! Produkce bavlny by však rozhodně neměla být přehlížena. Přeprava těchto plodin na rostlinné farmy, výtahy na obilí a bavlněné giny po celém státě i mimo něj je kritickou rolí pro řidiče kamionů a prosperující průmysl vás všechny zaneprázdní a pobaví hodiny a hodiny.






Oklahoma je také významným producentem hospodářských zvířat. Stát je domovem více než 4 milionů kusů skotu, což z něj činí pátý největší stát produkující dobytek v zemi. K vidění bude možnost prohlédnout si řadu souvisejících paneláků, jako je mléčná farma, aukce hospodářských zvířat nebo krmný mlýn. Když se tato místa dají dohromady, reprezentují výrobní řetězec docela pěkně, protože potřebujete krmivo, abyste se postarali o dobytek a poté ho obchodovali v aukci.






Soudě podle čísel uvedených v textu výše, je bezpečné říci, že místní zemědělství bude mít silné zastoupení v nadcházejícím DLC Oklahoma. Pokud se těšíte na objevování nových odvětví a zážitků, nezapomeňte přidat rozšíření mapy do svého seznamu přání služby Steam.

anglická mutace

středa 15. března 2023

American Truck Simulator: 1.47 Open Beta

 

Dnes se s vámi s radostí podělíme o to, že větev 1.47 Open Beta pro American Truck Simulator je nyní k dispozici k vyzkoušení. Pokud máte v plánu se této otevřené bety zúčastnit, žádáme vás, abyste nám pomohli nahlásit jakékoli chyby, na které můžete narazit v příslušných sekcích našich oficiálních fórr.



Vaše zpětná vazba a zprávy jsou pro náš tým nesmírně cenné a předem vám děkujeme, že jste si udělali čas a pomohli nám. Takže bez dalších okolků se podívejme na to, co má otevřená beta verze 1.47 v zásobě. 

Vlastní plynové nádržky

Jste připraveni vytáhnout své vlastní plynové nádržky v American Truck Simulator? Jak jsme se zmínili v předchozím příspěvku na blogu, vlastní plynové nádržky jsou k dispozici v této aktualizaci! Tyto přívěsy budou dodávány v různých délkách, podvozcích a možnostech přizpůsobení. Tyto nádržky jsou určeny k přepravě nebezpečných a vysoce hořlavých plynů, jako je ethan, propan a LPG (zkapalněný ropný plyn).



Mějte však na paměti, že herní ekonomika těchto přívěsů a také seznam dostupných nákladů pro ně jsou stále ve stavu rozpracované a mohou se změnit.

Vlastní plynová nádržka pro American Truck Simulator bude k dispozici jako jednoduchý nebo B-dvojitý přívěs. Bude také zahrnovat 5 typů podvozků; 32ft, 43ft & 48ft 2-náprava, 53ft 3-náprava a 4-náprava 53ft s řiditelnou zadní nápravou. Každá plynová nádržka je dodávána s více než 50 doplňky, které zahrnují (ale nejsou omezeny na):
  • Bolestné/chromované krabice
  • Třecí/chromované kryty ventilů
  • Přizpůsobitelná boční světla
  • Přetíratelné křídlo
  • Široká škála hadic
  • Různé zadní blatníky a světla zadního nárazníku
  • Různé laky přívěsů
  • a mnohem více!
Těšíme se, až vás uvidíme s těmito novými vlastními plynovými nádržkami a na to, jak je přizpůsobíte. Nezapomeňte s nimi sdílet svou první jízdu na našich kanálech sociálních médií.

Okolní zvuky světa

Vzhledem k tomu, že pokračujeme v tom, aby zvuky byly v našem světě simulátorů pro nákladní automobily pohlcující, jednou z velkých změn, které jsme pro tuto aktualizaci udělali, je zavedení technologie rozptylu zvuku prostřednictvím FMOD pro naše virtuální prostředí. Co to tedy znamená pro hráče? 

To znamená, že si nyní všimnete různých SFX přicházejících z různých směrů a vzdáleností, navíc k naší základní zvukové vrstvě 5.1, která má existující základní environmentální smyčku pro konkrétní místo. Můžete například sedět na odpočívadle v klidných texaských pláních a slyšet cvrlikání cvrčků, ale uslyšíte je na různé vzdálenosti, některé dál, některé blíž!



Další změnou, kterou zavádíme, je směrový filtr pro nákladní automobily. Tam, kde je to možné, jsme do zvukového systému zahrnuli ekvalizaci zvukového jádra, které funguje podle vašeho aktuálního pohledu z kamery. Pokud například používáte kameru za nákladním vozidlem, uslyšíte změnu zvuku podle tohoto pohledu. Efekt je nejslyšitelnější, když můžete sledovat, jak kolem projíždí váš náklaďák, zatímco kamera zůstává nehybná.

Více si můžete přečíst podrobněji o této změně našich okolních zvuků a více v našem předchozím blogovém příspěvku na toto téma.

Adaptivní tempomat a systém automatického brždění

nouzového brzdění Původně vydáno jako skrytá experimentální funkce zpět ve verzi 1.44, jsme rádi, že můžeme přinést tento velmi žádaný přírůstek do aktualizace 1.47. Adaptivní tempomat automaticky upravuje vzdálenost a rychlost od vpředu jedoucího vozidla v režimu tempomatu. To je obzvláště užitečné, když narazíte na rušnou dálnici, kde se může stát, že provoz často přechází do mezery před vámi, nebo v situacích, kdy se rychlost provozu neustále mění.



Spolu s ACC je spojen systém nouzového brzdění, který aktivuje brzdy vždy, když hrozí kolize s vozidlem vpředu, aby se zabránilo nebo minimalizovalo poškození. Tato technologie v reálném světě zachránila bezpočet životů a nachází se ve většině moderních nákladních vozidel. 

 Na těchto funkcích se pracuje již nějakou dobu, ale stále se na nich pracuje a těšíme se, až uvidíme, jak si povedou během otevřené bety verze 1.47. Podělte se s námi o své názory a komentáře na našich oficiálních fórech.

Custom City Intros (Utah a Idaho)

V návaznosti na naši předchozí aktualizaci, která představila vlastní intra měst pro Colorado a Wyoming, jsme nyní rozšířili tyto filmové scény na DLC Utah a Idaho pro American Truck Simulator!



Tyto speciální filmové scény se objeví, když hráč při vytváření nového profilu vybere počáteční město. Doufáme, že noví hráči (nebo ti, kteří restartují nový profil) si tyto nové přírůstky užijí, které ukazují oblast, kde jste se rozhodli začít! 

Dejte nám vědět své myšlenky a jakoukoli zpětnou vazbu, kterou můžete mít na našich oficiálních fórech.

Náhodné hrboly na silnicích

Jsme nadšeni, že můžeme představit náhodné silniční hrboly ve verzi 1.47! Tyto malé hrboly jsou procedurálně generovány tak, aby silnice působily nedokonale. I když nemusí být pro řidiče viditelné, budete moci cítit tyto jemné hrboly a v některých případech je uslyšíte při jízdě.

Těšíme se na práci na rozšíření této funkce v budoucnu, ale prozatím nám dejte vědět, co si o tom myslíte! Jakékoli komentáře nebo zpětnou vazbu můžete zaslat na našich oficiálních fórech.

Redesign uživatelského rozhraní kariéry

Tato aktualizace také obsahuje aktualizaci uživatelského rozhraní kariérní historie! Pro ty, kteří tuto funkci neznají, můžete k ní přistupovat prostřednictvím hlavního menu American Truck Simulator. Zobrazuje graf vašeho pokroku ve zkušenostech a některé statistiky.



Tento nový redesign bude nyní obsahovat mnohem podrobnější pohled na vaše statistiky a předchozí dodávky. Uživatelské rozhraní nyní zobrazuje 4 sekce, které jsou: dodávky, průzkum, zkušenosti řidičů a penalizace. Každá z těchto sekcí zobrazuje různé statistiky, které vám poskytnou podrobnější přehled o vaší dosavadní cestě jako řidiče kamionu, včetně celkových dodávek, hodnocení vašich minulých dodávek, počtu vašich dodávek včas, průzkumu map, navštívených společností, údajů o nákladních vozidlech a objevů.

Přidali jsme také sekci, která vám ukáže, jaké tresty jste obdrželi za poslední 2 týdny své kariéry. Cítili jsme, že maličkosti, jako je náraz do dopravních značek nebo usnutí za volantem, nemusí být ve vašem trvalém záznamu.



Také jsme přepracovali váš protokol o dodávkách, který jasně ukazuje vaše předchozí zaměstnání, váš náklad, den, kdy jste dodávku uskutečnili, příjem, XP, čas strávený atd. Chápeme, že tyto statistiky jsou pro řidiče důležité, zejména pokud jste součástí VTC, kde možná budete muset zaznamenat své předchozí úlohy pro aktivitu řidiče.

Opravdu doufáme, že se vám tento redesign bude líbit, a doufáme, že ho budeme moci v budoucnu rozšířit. Dejte nám vědět své připomínky a připomínky tím, že zamíříte na naše oficiální fórum.

Protokol aktualizací ve hře

Nyní jsme přidali novou funkci uživatelského rozhraní do American Truck Simulator, která uživatelům ukáže seznam změn hlavní aktualizace nebo představí doporučené vydání DLC.

To se objeví ve formě vyskakovacího okna buď při spuštění hry po aktualizaci, nebo během hry v hlavní nabídce, pokud byla aktualizace provedena během vašeho času na cestách. Nejen to, ale můžete také získat přístup k historii předchozích changelogů, v případě, že jste zmeškali několik, a najít všechny naše oficiální odkazy na sociální média.

Doufáme, že vám to pomůže zůstat informováni bez ohledu na to, kde se nacházíte, o nejnovějších změnách a aktualizacích provedených v našich titulech.

Economy Reset Teleport

Kdykoli je ekonomika hráče resetována během načítání hry, bylo normou, že jste se teleportovali do garáže velitelství. Dnes jsme rádi, že můžeme udělat malou změnu, která vám umožní rozhodnout, zda chcete teleportovat do zvoleného velitelství nebo zdarma rychle cestovat na jakoukoli čerpací stanici podle vašeho výběru.


Seznam změn:

Mapa

  • Přidání zvuků okolního prostředí
  • Náhodné hrboly na silnici

Vozidla

  • Vlastní plynové nádržky
  • Adaptivní tempomat a systém nouzového brzdění
Kenworth W900
  • Vrácené možnosti palivových nádrží DEF-Less pro určité typy motorů (150, 220 a 300 gal)
  • Obnovený ukazatel rychlosti tempomatu na palubní desce

Hratelnost

  • Custom City Intros pro Utah a Idaho
  • Přidání filtru směru zvuku
  • Vylepšení výkonu (noc, špatné počasí, hustý provoz)
UI 
  • Redesign uživatelského rozhraní kariéry
  • Protokol aktualizací ve hře
  • Economy Reset Teleport

Takže si užijte všechny nové přírůstky, ale pamatujte: Je to pouze otevřená betaverze, ne stabilní veřejná verze - takže se můžete setkat s chybami, nestabilitou nebo pády. Je to naprosto v pořádku, pokud chcete počkat na finální vydání. Ale pokud máte zájem pomoci nám dostat se tam rychleji, budeme vděčit za všechny vaše názory na našem fóru a vaše hlášení chyb v této sekci.

Podívejte se prosím na naši modderskou wiki, kde najdete podrobnosti týkající se modů hry.

Pokud se chcete otevřené bety zúčastnit, najdete tuto verzi ve větvi public_beta na Steamu. Způsob přístupu k němu je následující: Klient Steam → KNIHOVNA → klikněte pravým tlačítkem myši na American Truck Simulator → Vlastnosti → kartě Betas → public_beta → 1.47. Není vyžadováno žádné heslo. Někdy musíte restartovat klienta Steam, abyste viděli správný název větve.

anglická mutace